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10 年+ 创业型能力 | 0-1 创新业务 | 海外

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个人简介

创业型能力,工具到社区留存,再到商业化闭环业务能力

10 年+ C 端产品与创新业务经验,擅长从0到1业务在不确定中寻找解决方案,有工具到社区留存到商业化闭环经验。曾在小红书负责视频化、垂类兴趣人群拓展,围绕模态升级和品类拓展帮助小红书扩宽增长边界,达到3亿MAU战略目标。早期字节海外短视频工具产品经理,通过不断升级创作工具,协同运营和增长部门最终从0~百万DAU的成绩,现在taptap AI负责游戏工具从 0-1 建设,探索 AI 工具在游戏内容生态中的生产与分发价值。

10 年+ C 端产品与创新业务经验
3 亿 MAU 参与小红书增长边界拓展
百万 DAU VIGO 海外短视频创作端
AI 工具 TapTap 游戏工具从 0 到 1

代表作

2025.09 - 至今

TapTap(心动网络)

AI 游戏工具负责人

负责 TapTap AI 游戏工具agent从 0 到 1 产品建设,探索 AI 技术在游戏工具生产、分发与创作者生态中的消费级落地。

TapTap 游戏工具箱产品截图

Project 01

AI 游戏工具:从冷启到生态

重定义项目方向,制定「冷启-树标杆-规模-生态」年度 roadmap,并搭建工具发布、审核、分发与质量保障链路。

  • 冷启:搭建发布链路,通过运营活动拉动供给,搭建游戏工具在搜索、社区和详情页等场景分发,工具有效日访问达到万级,验证供给消费分发最小闭环。
  • AI 化生产探索:冷启后结合已发布工具的使用情况和作者生产成本,选择计算器类工具作为优先切口,搭建AI流程(意图识别/任务拆解/游戏风格rag等)基于 Gemini 设计 Excel 转网页的 AI 生成方案,将作者已有表格经验转化为网页工具;优先覆盖伤害计算、升级材料计算、养成规划等结构化场景,新增 30+ AI 游戏工具。推动风格化 skill 能力建设,在不改变计算逻辑和核心输入输出的前提下增强工具作品感与发布意愿,AI 工具发布率从约 20% 提升至约 35%。
  • 质量治理:建立 AI 工具质量保障与安全治理机制,覆盖生成前模板约束、上传预检查、作者预览确认、平台审核、上线后监控与异常回滚,提升审核效率 150%,约减少审核人力成本 1 人。

2021.10 - 2025.08

小红书

视频版产品总监

负责小红书创新业务近 4 年,围绕图文社区增长边界,探索视频化、垂类兴趣社区和社区商业化,建立「新模态+新品类+新人群」业务验证框架。

Project 01

二线人群垂类兴趣社区

从精致消费种草到真实生活经验社区

  • 业务判断与验证信号:不只服务一线消费升级人群,系统评估二线及以下、更具生活烟火气的兴趣场景,寻找小红书从「精致消费种草」外扩到「真实生活经验社区」的增长边界。围绕花鸟鱼虫、园艺、钓鱼、文玩等 4-6 个强兴趣圈层做小切口 MVP,建立赛道判断标准:人群规模、需求频次、交流表达意愿、交易潜力;重点圈层新增次留 30%+,人均浏览数 20+,验证后主站将其纳入重点运营品类,支撑新人群的拓展。
  • 产品闭环:通过小切口 MVP 沉淀不同圈层的人群画像、刚需场景、内容模板和关键评价信号,并将赛道判断标准、内容运营策略和交易潜力判断回流主站,支撑后续品类扩张和新人群运营。
  • 冷启方法:采用小切口 MVP 验证新品类,从工具型需求切入到社区化表达,沉淀一线用户洞察、MVP 数据、赛道判断和业务组织方式,支持公司级创新业务决策。
小红书视频版产品截图

Project 02

小红书视频版

图文社区的视频生态升级

  • 业务判断与验证信号:判断视频版不是单纯娱乐流,而是验证小红书式「有用、真实、可参考」视频内容,能否形成连续消费、收藏复看和生活/消费决策价值。MVP 阶段目标用户视频消费时长达到 30 分钟量级,新增次留 35%;通过定向邀约、主题投稿、活动激励和创作模板,拉动百级图文作者参与视频投稿,投稿率 10%,投稿留存达到 25%+;NPS 调研显示,小红书视频在有用性、真实感和决策帮助上更强。围绕小红书优势品类沉淀 40+ 可复制视频模板,为主站视频生态提供内容评价和供给做决策。
  • 产品闭环:搭建「供给起来-用户连续消费-优质内容放大-能力回流主站」闭环,围绕轻量发布器、创作模板、封面标题、标签和作者主页提升视频内容可消费性。
  • 分发评价:在播放、完播之外,将收藏、评论追问、关注转化等决策型信号纳入内容评价和分发判断,强化视频对用户决策的帮助价值。
  • 供给冷启:通过主题投稿、活动页、流量扶持和任务激励拉动图文作者向视频作者迁移,降低创作门槛并沉淀可复制内容模板。

Project 03

独立社区电商探索

以工具切入社区交易土壤

  • 围绕站内水下交易场景,以工具做切口探索 C2P2C 社区交易模式,深入产业带调研行业现状(广东四会、河南南阳等),如抖音快手宝石鉴定中心,以及不同圈层商家生意的模式,基于现有"试验田"货盘,探索交易模式,最终产品月 GMV 百万,直播电商成为最匹配的销售渠道。帮助组织建立对社区电商的行业认知和交易决策框架。
  • 在文玩等强兴趣品类中验证「社区信任-交易决策」链路,目前文玩已成为小红书 TOP1 交易品类。

2017.10 - 2019.08

字节跳动 ByteDance

VIGO / 海外短视频创作端 产品经理

VIGO 海外短视频创作端产品截图

Project 01

VIGO 海外短视频创作端

  • 负责海外短视频内容生产工具与发布器能力建设,新兴市场普通用户有表达欲,但缺少创作能力、内容灵感和确定性反馈;推动平台从站外达人搬运供给,向站内原生 UGC 创作生态演进;支撑产品达到百万 DAU 量级,DAU 投稿率约 5%。
  • 冷启:在海外短视频内容供给从 0 到 1 阶段,基于站内外内容表现解构内容形态,规划发布器、审核与分发能力,搭建从内容上传到推荐分发的基础链路。
  • 沉淀发布能力与 UGC 化:围绕普通草根创作者降低发布门槛,优化「激励-灵感-采集-编辑-发布-审核-分发」链路;通过音乐、贴纸、滤镜、话题、挑战等可复制元素,配合热点运营提升用户表达意愿和投稿效率,支持内容供给从站外上传向站内拍摄和原生创作迁移。DAU 投稿率 5%,发布链路提升+20%,发布成功率提升到 80%。
  • 生态激励:通过创作者激励、关系激励、流量激励和本地热点运营,促进海外新兴市场普通用户持续表达,积累海外内容社区与创作者生态经验。
早期出海社交产品截图

Earlier

Yogrt / Mico

早期出海社交赛道产品经理 | 2015.07 - 2016.09

  • 海外版陌陌,中东伊斯兰国家,异性社交相较世俗化国家满足产品较少,以附近的人为切入点,做陌生人社交。
  • 参与海外社交产品功能规划与迭代,设计优化「发现人-了解人-链接人-持续联络」完整链路。
  • 关注新用户激活、留存与社交关系链建立,参与优化用户从注册、浏览、互动到沉淀关系的核心路径。